Monogame: Tank Spiel – Erste Info

Die erste Version unseres Tank Klons ist soweit funktionsbereit, aktuelle Features sind die Steuerung einer Spielfigur sowie dynamisch generiertes Gelände das direkt texturiert wird, was dazu auch noch vollständig zerstörbar ist.

Es gab einige kleine Hürden wie zum Beispiel

Geschwindigkeiten von mehr als 2 milliarden pixeln die Sekunde
StrangeTankValues

seltsame Phänomene während der Terrain Generierung
StrangeTankTerrain_oO

bis zu 2 Minuten Ladezeit während der automatischen texturierung

um die schlimmsten aufzuzählen.

Vielen Dank an Jared Counts für die Idee mit dem zerstörbaren Terrain welche wir in C# portiert haben
destructible pixel terrain
Und ebenso danke an Loktar für den Algorithmus zur generierung des Terrains, welchen wir ebenfalls in C# portiert haben.
terrain with midpoint displacement