Monogame: Tank Spiel – Erste Info

Die erste Version unseres Tank Klons ist soweit funktionsbereit, aktuelle Features sind die Steuerung einer Spielfigur sowie dynamisch generiertes Gelände das direkt texturiert wird, was dazu auch noch vollständig zerstörbar ist.

Es gab einige kleine Hürden wie zum Beispiel

Geschwindigkeiten von mehr als 2 milliarden pixeln die Sekunde
StrangeTankValues

seltsame Phänomene während der Terrain Generierung
StrangeTankTerrain_oO

bis zu 2 Minuten Ladezeit während der automatischen texturierung

um die schlimmsten aufzuzählen.

Vielen Dank an Jared Counts für die Idee mit dem zerstörbaren Terrain welche wir in C# portiert haben
destructible pixel terrain
Und ebenso danke an Loktar für den Algorithmus zur generierung des Terrains, welchen wir ebenfalls in C# portiert haben.
terrain with midpoint displacement

Neuer Header mit Logo

Aktualisierter Header im Sinne von Teranor’s. Mit dem neuen Header gehen wir einen zeitgemäßen und auch zum Thema der Beiträge passenden Weg. In ihm findet sich auch das Statussymbol der Seite unter dem jedes Projekt entsteht wieder. Er symbolisiert das fantastische, nicht nur in unserer, sondern vor allem auch in der Welt der zerschmetterten Weiten, Teranor. Teranor, das steht für moderne Fantasy, nicht nur Drachen, Monster und andere Konsorten. Sondern auch atemberaubende Welten, ebenen von nahezu unvorstellbarer Schönheit, aber auch Gefahren. Gefahren die nicht nur aus dem wirbelnden Vortex der wütend die Scherben umspannt, sondern auch die Gefahren der Techniken und Innovationen der Alten, der Palanter. Ein Überbleibsel, mit dem sich nicht nur die Völker und Rassen Teranor’s jeden Tag aufs neue Messen müssen, sondern auch ein jeder Held der die Weiten betritt. Sei auch du dabei.